妖精通り商店街
  ◆フォルダ構成
 フォルダ構成はサンプル子を参考にしてください。
フォルダの解説はこんな感じ。

 キャラクター名(サンプル子さん、など。自由に決めて下さい)
   000パーツセット(パーツの箇所。素体・服A・アクセサリーなど。3ケタ数字+名前)
     パーツ名(自由に決めてください)
 という構成になってます。

 キャラクター名、パーツ名は、フォルダ名で決まります。
 フォルダ名のかぶりのないようにお気をつけて設定ください。
 パーツセットの名前の頭には、かならず三桁の連番の数字を入れてください。
 数字が小さいものほど、下に表示されるパーツになります
 この数字がおかしいと、画像の表示順がおかしくなるので気をつけてね。
 パーツ名のフォルダ名があんまり長すぎるとハミ出しますのでほどほどに(全角9文字程度までが限度のようです)
 フォルダ名に、半角の記号は入れないでください。エラーの元です…。
 (「()」などのカッコもダメです。カッコを入れたい場合は、全角でおねがいします)

◆パーツの仕様
 パーツのサイズは幅400×縦800pixel固定になります(別のサイズも実装したいけど未定です)
サンプル子さんの素体。このサイズ固定です。
 パーツのフォルダのなかには、26個までの画像ファイル(32bitのpng)が入ります。
 名前は必ず、a_.png、b_.png、c_.png、d_.png、e_.png…と、アルファベット+アンダーバーで、zまでが指定できます。
 これは、色違いを設定できて、同じデザインで色を変えたい…というときのために枠を用意… …してるんですが、別に無理に数色作る必要もないので、特にいらないばあいはa_.pngだけあれば動きます。
 a_i.pngなど、最後にiをつけると、その画像がサムネイルとして表示できます。詳しくは下の項目で。

 スカートパーツやコートパーツなど、太ももの向こう側に裏地を表示したい…という場合は、a_s003.pngのように記述します。
 これは「a_(=裏地を設定したいパーツ)s003(=位置を指定」という意味です。
 この場合は、カラー「a」の裏地として「003パーツセットフォルダの下」に画像を表示するという挙動になります。
 実際の挙動は、サンプル子さんのアウターからマントを選んでみてください。裏地が「003の下」つまりアクセサリーフォルダの下に表示されるはずです。
 この仕様により「ひらりと持ち上がったスカートの裏地を設定する」「かみがたパーツを選ぶと前髪と後ろ髪が両方同時にセットされる」などの動作が設定できるようになりました。

◆アイコン(サムネイル)について
キャラクターセット内、パーツセット内、パーツのフォルダ内にはicon.pngを入れられます。
キャラクターセット内、パーツセット内のicon.pngは必須ですが、パーツフォルダ内のicon.png及び、a_i.pngなどはおまけ機能です。画面内に小さい画像でサムネイルを表示できます。眉毛などの見づらいパーツを拡大したり、服などはディフォルメアイコンにしてもかわいいです。
 パーツフォルダ内のアイコンがない場合は、パーツ画像がそのまま縮小して表示されます。
アイコンのサイズは以下の通りです。
キャラクターセット内のアイコンサイズ :幅250pixel×縦100Pixel(必須。icon.png)
パーツセット内のアイコンサイズ :幅86pixel×縦43pixel(必須。icon.png)
 パーツフォルダ内のアイコンサイズ :幅140pixel×縦160pixel(任意。icon.png)
 パーツの色別のアイコンサイズ :幅72pixel×縦75pixel(任意。a_i.pngなど)

アイコン使ったときのイメージ
・パーツ選択時
左から、アイコン使用・未使用・アイコン使用
色選択時
左がアイコン使用、右がアイコン未使用

キャラクター用アイコンサンプル
パーツセット用アイコンサンプル
パーツ選択画面用アイコンサンプル
色選択画面用アイコンサンプル
    


◆付属のテキストファイルについて
 キャラクターセットを自作する場合は、必ず「設定.txt」ファイルを作ってください。作らないと動きません。
 このファイルの中には、キャラクターを選択した時に、最初に表示されるパーツを設定したものです。
 パーツセット「000」を一番上の行に(下になるパーツを一番上に…パーツセットのフォルダ順と同じ順です)して、
 1行ずつ改行して「初期の色設定のアルファベット(a〜j)_設定したいパーツ名」を書きます。何も表示する必要のない場合は「なし」でいいです。
 記述はこんな感じです↓
e_パーツ名
c_パーツ名
d_パーツ名
なし
a_パーツ名
 このファイルには、余計な空白、余計な改行などを含まないよう、気をつけてください。あると動かず、その箇所のファイルが読み込まれなくなります。
(フォルダ名にスペースが入ってる場合は別)

 *「設定ファイルの行数がおかしいみたいです。設定ファイルを修正してください」というエラーが出る場合、
 設定.txtファイル内に、余計な改行やスペースが入っている場合があります。
ちょっと手間なんですが、以上を気をつけて記述するようにお願いいたします。
(ばーじょんあっぷでもうちょっとうまいことできるように対応予定です…ごめんなしあ)

 ぶっちゃけ面倒くさかったら全部「なし」にしておくか、もしくは素体のみを表示させておくと楽です。あくまでも、版権キャラなどで、基本的なパーツ配置を最初から表示させたいというときの機能なので。


 キャラクターセット・パーツセット・パーツ、のフォルダには、りーどみーテキストファイルなどを置いても大丈夫です。
(readme.txt、という名前のファイルにしておくと、ソフト上で読み込まれます)

◆スキンファイルの変更
 sys_icon.png、sys_back.pngは自由に書き換え可能です。
 現在保存されているものにレイヤーを重ねて書き換えるとわかりやすいかと。
 (ごめん適当に作ってるのでサイズが明記できない…)
sys_icon.pngのほうは、左の「このキャラで遊ぶ」「キャラを選ぶ」と横向きの△以外は未実装の未使用画像になります。


◆ね?簡単でしょ?
 基本的には、3層になってるフォルダに、400x800の画像を、それぞれのフォルダ名・ファイル名の命名ルールに従ってぶち込むだけ!
 あとはサンプルをまねして作ってみてください。

 再配布については、作ったキャラクターセットと、charamaker.exe、sys_icon.png、sys_back.pngがあれば動くので、このあたりをまとめて配布してください。

 ちなみに最終的なフォルダ構成はこうなる筈
トップフォルダ(着せ替えゲームセット、などお好きに)
☆☆ 歪haramaker.exe(必須。本体プログラム)
sys_back.png(必須。背景スキン)
sys_icon.png(必須。アイコンスキン)
腕eadme.txt(任意。charamaker.exeをクリックで起動と書くと親切)
☆☆ ☆☆     任意のキャラクター名のフォルダ(キャラクターセット)
腕eadme.txt(任意。キャラクターの説明・作った画像の規約など)
設定.txt(必須)
亙con.png(必須。キャラクターの顔アイコンなど)
000XXX…(パーツセット。3ケタ数字+任意
☆☆  ☆☆ ☆☆ 亙con.png(必須。素体・服・アクセ、など)
パーツ名…(自由に)
亙con.png(任意。服のSD画像など)
和_.png(パーツ画像)
和_i.png(任意。色選択用)
和_s003.png(任意。パーツ裏地用)
話_.png
 :


 特にリードミーへのクレジットは必要ありませんが、あのん式着せ替えメーカー使用、と書いていただけると、バグ発生時に私のサイトなどが見つけやすくなり、対処しやすくなるかなと思います。


オマケ。あのん式に使われているパーツのパレットです。